Face to Path の定義
Face to Path = Face Angle − Club Path
この数値こそが、ボールの曲がり(カーブ)を決める直接的な要因です。
- +(プラス):フェースがパスより右を向いている → ボールは右へ曲がる(右打ち: スライス系)
- 0:フェースとパスが一致 → ストレート
- −(マイナス):フェースがパスより左を向いている → ボールは左へ曲がる(右打ち: フック系)
Face to Path で弾道を設計する
| Face to Path | 弾道の曲がり度 | 名称 |
|---|---|---|
| 0° 〜 +1° | ほぼまっすぐ | ストレート / わずかなフェード |
| +2° 〜 +4° | 軽いフェード | パワーフェード |
| +5° 〜 +8° | スライス | スライス |
| +9°以上 | 大スライス | バナナボール |
| -2° 〜 -4° | 軽いドロー | パワードロー |
| -5° 〜 -8° | フック | フック |
| -9°以下 | 大フック | スナップフック |
D-Plane 理論でのボール軌道
ボールは Face Angle の向きに飛び出し、Face to Path が示す方向へ曲がっていきます。例:
- Face Angle +3° / Club Path +6° → Face to Path = -3° → ボールは右に打ち出してから左へ戻る(ドロー)
- Face Angle +1° / Club Path -4° → Face to Path = +5° → ボールは右に打ち出してさらに右へ(プッシュスライス)
プロのフェード・ドロー設計
プロは意図的に Face to Path を ±2〜4° の範囲に調整し、風や起伏を計算してボールを曲げます。「曲がらない」ショットよりも「コントロール可能な曲がり」のほうがコース攻略では有利。
修正の考え方
「スライスが止まらない」場合:
- Face Angle と Club Path を個別に確認
- どちらの問題が大きいかを判断
- AIトレーナーで該当フェーズ(Takeaway / Downswing / Impact)の問題点を特定
- 該当部位に絞って練習